
问:《王者荣耀》产品分析有哪些?
- 答:由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下纳亏当时的市场概况。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也洞镇神是在50元以下旅皮。
在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。
问:腾讯《王者荣耀》和《刺激战场》狂揽56亿,游戏行业为何如此挣钱?
- 答:移动应用数据分析公司发布调查报告,全球有八款游戏营收破10亿美元,其中腾讯是大赢家,旗下《王者荣耀》和《刺激战场》各达到了28亿美元,占据了手游前两名。出现这种情况,并不值得惊讶,现在游戏是热门行巧吵誉业,卖点足够多。考虑腾讯自身有社交加持,肯定要超过其他游戏碰行。
1、游戏皮肤卖点多
国内主流游戏,基本都是免费下载,主要花销在于英雄和皮肤。虽然不花钱也能体验游戏,但是官方能想尽各种方法,把你钱包掏空。以《王者荣耀》举例孝段,定期会推出六元皮肤,有几款质量很好,普通玩家看到后忍不住会买。另外还有皮肤联动,《和平精英》经常干这种事,像是品牌、电影、传统IP,从情怀上给玩家压力。一个人可以不喜欢游戏,可总有喜欢的东西,现在人都讲情怀,一个不留神就把钱花出去了。
2、网络支付方便
游戏行业赚钱,很大一部分是受到网络发展影响,以前人们充值,都要去网吧买点卡,然后转成游戏货币。真金白银交易,会看着钱减少。现在不一样,可以直接通过各种支付软件。网络支付有个特点,那就是能让你在不知不觉间,把钱花出去。自己不经常看余额,根本不会感到心疼。几十块的皮肤,多买几个就会发现余额见底,这个时候后悔已经晚了。
3、社交方式转变
有时候我们可以发现,并不是游戏行业赚钱,而是人们愿意为游戏花钱。这里应该是受到社交转变影响,现代人都不喜欢社交,在现实生活中会感到自卑。可是游戏不一样,可以通过皮肤和操作获得尊重。当你拥有漂亮皮肤时,网友对你的态度也会发生变化。 - 答:因洞睁为很多毁枯人对游戏行业都是非常关注的,而纳余岁且很多人非常喜欢打游戏,再加上现在的年轻人没有任何的习惯,没事的时候就会打游戏,所以就会让游戏行业发展的非常迅速。
- 答:首先是因为他们背后有很多的玩家,而且玩游戏很容易上瘾,而且现在有非常多的前拿平台可以直播,可以代玩姿悔扮,赚迹灶钱渠道非常多。
- 答:游戏卖点多,皮肤,铭文,英雄都可以卖钱,价格也不贵,每个阶级的人都可以承受。
问:王者荣耀年度报告在哪里看
- 答:《王者荣耀》年度报告在王者营地里看。
首先我们打开王者营地app,在首页搜索栏年度报告,然后点击搜索,就可以看到搜索栏下方的年春坦度报告。接着我们进入年度报告中,就会看到这一年来在王者荣耀中常用的英雄、战力、对战场数等信息,查看即可。
在游戏中找到游戏界面右侧的社区,点击社区,然后找到左侧菜单栏“我的”。进入我的页面之后,在右上角的“上周战报”位置可以查看年度报告,只有在每年12月份的31号可以通过这种方式在该位置查询“年度报告”。
角色设启判定
战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出。团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英扒旁桐雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点。
此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄。团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、狂铁、花木兰、宫本武藏、露娜等。